Разработчики Калибра рассказали подробности о серверной технологии в игре

Разработчики Калибра рассказали подробности о серверной технологии в игре

Разработчики многопользовательского шутера от третьего лица под названием «Калибр» опубликовали тринадцатый выпуск «Дневники разработчиков», где подробно рассказали о серверной технологии, которая будет реализована в Калибре. Таким образом, стало известно, что все вычисления во время игры будут проходить не на стороне клиентской части, а на серверной. Такой подход даст хорошую защиту от читеров, но при этом пывисит пинг. Подробнее об этой системе в видео, которое вы найдете сразу после этой новости.


Читайте также


Добавить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Другие новости